martes, 27 de diciembre de 2011

Reversi

Introducción

Tiempo de juego: una hora.
Jugadores: dos.
Edad recomendada: + 8 años.
Elementos: un tablero de 64 casillas y 64 fichas reversibles (con cara y cruz). Para jugar al reversi hace falta un tablero de ajedrez y 64 tapitas.
Dificultad: es un juego que pone a prueba la capacidad de reacción y acaba constituyéndose en un divertido test de inteligencia, que se demuestra obteniendo el máximo de territorio posible. Es un poco complejo.
Origen: Inglaterra

Historia

Sus orígenes se sitúan en Inglaterra, en el siglo XIX, en donde los londinenses Lewis Waterman y John W. Mollett comercializaron en 1880, cada uno, juegos con reglas parecidas.
En 1971 el japonés Goro Hasegawa cambió dos reglas del juego y lo registró bajo el nombre de Othello ®, inspirado por la obra de Shakespeare del mismo nombre. ("Otelo" en español).
Actualmente únicamente se juega con las reglas de Othello (en idioma castellano también se utiliza el nombre de otelo, y en Argentina bajo el nombre comercial de "Yang"), aunque se suela referirse a estas reglas bajo el nombre de reversi y no se emplean nunca las reglas originales del reversi, aunque se vayan a exponer más adelante.

Objetivo
Estar en condiciones de reclamar más territorio con las fichas jugadas que el otro jugador.

Reglas de juego

La partida se inicia con el tablero vacío. Los jugadores deciden quién juega primero y seguidamente, por turnos, depositan una ficha sobre el tablero. Las cuatro casillas centrales deben ser rellenadas primero.
Una vez han sido completadas las cuatro casillas, el juego cambia:
1.Un jugador puede colocar una ficha en una casilla vacía sólo si es adyacente a una ficha del contrario y está en línea con una ficha propia, verticalmente, horizontalmente o diagonalmente. Las fichas "esposadas" de esta manera son vueltas boca abajo y pasan a manos del contrario.
2. Cuando una ficha ha sido emplazada, ya no se moverá de su casilla, pero puede ser volteada varias veces, según un jugador u otro la reclame.
3.Si jugando una ficha cierra las esposas en dos líneas de fichas contrarias, ambas fichas dan la vuelta. En la ilustración siguiente, la corona cierra dos hileras, una vertical y otra en diagonal. Por tanto, las estrellas que aprisiona son volteadas.
4. Si un jugador no puede jugar una ficha adyacente a la del contrario y en línea con la suya propia, debe pasar. Deberá pasar hasta que pueda jugar. De todas maneras, esta situación no corre peligro de eternizarse porque cada jugador tiene solamente 32 turnos para tirar.
5.El juego termina cuando el tablero está lleno o cuando ninguno de los jugadores puede realizar un movimiento más. Entonces, los jugadores cuentan el total de fichas de cada clase y gana el que posee más fichas.

Estrategia

Al inicio de la partida es mejor colocar las dos fichas centrales en m horizontal o vertical. Una diagonal se considera una apertura débil.
Algunas casillas son más importantes que otras, ya que su posición determina quién tendrá la iniciativa en los cruciales movimientos finales del juego, cuando cabe la posibilidad de voltear grandes cantidades de fichas.
Siguiendo este razonamiento, primero es mejor emplazar las fichas en las 16 casillas del centro, ya que son fundamentales para crea cadenas largas. De esta manera, también se fuerza al contrario a rellenar casillas de los extremos, que tienen menos opciones.
La excepción a esta regla son las cuatro casillas de las esquinas son territorio privilegiado: una ficha colocada allí nunca puede ser pasada y volteada. Por tanto, son estables y pueden usarse como clave en la batalla por la posesión de la parte externa del tablero largas diagonales. Es preferible dejar de capturar fichas si se puede seguir la esquina.
La posición suele ser más importante que el número de fichas que uno tiene emplazadas en el tablero, sobre todo al principio del juego.
Al final del juego, las fichas deben ser colocadas de manera que uno pueda voltear líneas lo más largas posibles.
Se puede caer en el error de capturar todas las fichas posibles en cada turno. Sin embargo, el resultado no reporta posiciones fuertes, sino largos períodos sin posibilidad de tirar. Los partidarios de utilizar las estrategias de capturar el máximo número de fichas en cada turno frecuentemente se encuentran con que, al final del juego, no pueden efectuar buenos movimientos, ya que cuantas más fichas tiene uno ubicadas sobre el tablero, menos opciones posee de voltear las fichas del oponente. Inevitablemente, estos jugadores se ven forzados a realizar movimientos pobres, permitiendo a su contrario conseguir buenas jugadas.
Se considera que la mejor manera de tomar el control del tablero es manteniendo sobre él menos fichas que el oponente en las fases inicial y media del juego.

Variante de juego:

Otelo : En el otelo, de inicio, se colocan cuatro fichas tal como se ve en el diagrama de la izquierda: dos fichas blancas en D4 y E5, y dos negras en E4 y D5. En el reversi estas cuatro casillas comenzarían vacías y se irían ocupando alternativamente, típicamente comenzando por el jugador que lleva las fichas negras. Ésta es la primera diferencia entre las reglas del reversi y del otelo: una única restricción en la apertura (los diagramas de abajo muestran las dos posibles aperturas, no siendo posible la segunda en el otelo).
La segunda y última diferencia entre el reversi y el otelo estriba en el número de fichas del que dispone cada jugador para hacer sus movimientos. En el otelo se comparten las sesenta y cuatro fichas, mientras que en el reversi cada jugador dispone de sólo treinta y dos fichas (sólo existirán diferencias si uno de los jugadores pasa, puesto que entonces el otro jugador tendrá que mover de nuevo gastando una de sus fichas y al final de la partida no le quedarán suficientes para hacer sus últimos movimientos, viéndose pues obligado a pasar).
Rolit: El rolit es un juego similar al reversi, pero para cuatro jugadores. El mecanismo para que jueguen hasta cuatro jugadores es sencillo, las fichas son casi esféricas y al girarlas presentan un color u otro.
Otras variantes: Reversi para seis jugadores que se puede jugar con 64 dados como fichas.
Otras variantes suponen cambiar el tamaño del tablero: con tablero de damas de 10x10 (diez filas por diez columnas). También se juega sobre tableros irregulares (6x7 y 7x8).

Para jugar con la compu: http://www.juegosjuegos.com/jugar-juego/reversi.html